Spielanleitung

Du beginnst als Matrose mit einem kleinen Kutter und 1.000 Goldmünzen in Port Royal. Baue dein Handelsimperium auf und steige zum Admiral auf.

Schnellstart in 5 Schritten

1

Hafen erkunden

Klicke auf der Karte auf einen Hafen, um seinen Markt zu sehen. Dein Starthafen ist Port Royal in der Karibik.

2

Waren einkaufen

Im Markt-Tab siehst du Preise und Lagerbestand. Kaufe Waren, die hier guenstig sind — z.B. Rum in der Karibik oder Gewuerze in Asien.

3

Zu einem anderen Hafen segeln

Im Tab "Segeln" siehst du alle erreichbaren Haefen mit Reisezeit. Dein Schiff reist in Echtzeit (1 Spieltag = 20 Sekunden). Vergiss nicht, Proviant zu laden!

4

Gewinn einstreichen

Verkaufe die Waren im Zielhafen. Gruene Zahlen zeigen Gewinn, rote Verlust. Je weiter die Handelsroute, desto hoeher der Profit.

5

Flotte ausbauen

Mit genug Gold und Erfahrung kaufst du groessere Schiffe in Werften (grosse Haefen). Steige im Rang auf, um maechtigere Schiffe und Kanonen freizuschalten.

Die Spielwelt

HARBOUR bietet eine einzigartige prozedurale Fantasy-Weltkarte mit 50 Haefen in 11 Regionen:

Karibik

Port Royal, Havanna, Nassau, Tortuga, Cartagena

Europa

London, Amsterdam, Hamburg, Lissabon, Sevilla, Cadiz, Bristol, Bordeaux

Afrika

Kapstadt, Dakar

Asien

Goa, Batavia, Macao

Suedamerika

Recife, Buenos Aires

Mystische Inseln

Nebelriff, Drachenbucht, Schlangeninsel, Kristallhafen, Sturmfels

Vergessene Inseln

Mondhafen, Phoenixbucht, Donnerkap, Jadeinsel, Krakenstein

Drachenmeer

Drachenhort, Phoenixnest, Mondsichel, Schattenhafen, Glutfelsen

Sturmarchipel

Donnerspitze, Wirbelsturm, Blitzfels, Hagelbucht, Orkanhafen

Eismeer

Frosthafen, Eisbergspitze, Nordlichtbucht, Gletscherkap, Schneesturm

Schattenkueste

Nachthafen, Dunkelbucht, Schwarzwasser, Geisterkap, Abgrundhafen

12 Schiffsklassen

Vom bescheidenen Kutter bis zum gewaltigen Linienschiff — jedes Schiff hat eigene Staerken. Groessere Schiffe erfordern hoehere Kapitaensraenge.

SchiffLaderaumGeschw.Kanonen-Pl.BesatzungKosten
Kutter30 t804Start
Schaluppe50 t10483.750 GM
Logger70 t72107.500 GM
Ketsch100 t661518.000 GM
Schoner140 t9102537.500 GM
Brigg200 t8204075.000 GM
Polakre250 t61435105.000 GM
Korvette160 t83260150.000 GM
Bark400 t51850350.000 GM
Fregatte250 t74880270.000 GM
Vollschiff500 t43070450.000 GM
Linienschiff350 t574130750.000 GM

Waren & Handel

24 verschiedene Waren in 4 Kategorien. Preise aendern sich dynamisch nach Angebot und Nachfrage.

Rohstoffe (10)

Holz, Getreide, Fisch, Salz, Tabak, Zucker, Baumwolle, Rum, Erz, Kohle

Handelswaren (5)

Tuch, Seile, Kanonen, Proviant, Werkzeug

Luxusgueter (5)

Gewuerze, Seide, Gold, Silber, Porzellan — hoher Profit, seltener Bestand

Exotische Gueter (4)

Drachenschuppen, Phoenixfeder, Mondsteinperlen, Schattentinte — nur im Drachenmeer

Kaufe billig in Produktionshaefen und verkaufe teuer in Haefen mit hoher Nachfrage. Je weiter der Handelsweg, desto hoeher der moegliche Profit.

8 historische Kanonentypen

Rueste deine Schiffe mit historisch akkuraten Kanonen aus der Aera der Segelschiffe (1600-1799) aus. Jede Kanone hat individuelles Gewicht, Schaden und Reichweite.

KanoneSchadenReichweiteGewichtPreisMin. Rang
Drehbasse1Sehr kurz0,05 t200 GMMatrose
Falkonett2Mittel0,2 t500 GMMatrose
Minion3Mittel0,5 t1.200 GMSteuermann
Saker4Gut0,9 t2.500 GMBootsmann
Halbe Feldschlange5Gut1,5 t5.000 GMMaat
Feldschlange6Weit2,2 t9.000 GMLeutnant
Halbe Kanone8Mittel2,5 t15.000 GMNavigationsoffizier
Karronade9Kurz1,0 t18.000 GMKapitaen
Kanonen belegen Laderaum! Eine leichte Drehbasse wiegt nur 0,05t, eine schwere Halbe Kanone ganze 2,5t. Waege Feuerkraft gegen Handelskapazitaet ab.

10 Kapitaensraenge

Durch Reisetage steigst du automatisch im Rang auf. Hoehere Raenge schalten maechtigere Schiffe und Kanonen frei.

RangTitelReisetage
1Matrose0
2Steuermann20
3Bootsmann60
4Maat150
5Leutnant300
6Navigationsoffizier600
7Kapitaen1.200
8Kommandant2.500
9Kommodore5.000
10Admiral10.000

Nahrung & Besatzung

Deine Mannschaft braucht Proviant auf Reisen. Jedes Schiff hat einen taeglichen Nahrungsverbrauch.

Reputation

Jeder Handelsabschluss erhoet deine Reputation im jeweiligen Hafen. Hoehere Reputation schaltet teurere Warenkategorien frei:

Werft & Upgrades

In grossen Haefen findest du Werften, in denen du:

15 Erfolge in 4 Stufen

Schalte Erfolge frei, indem du Meilensteine erreichst. Jeder Erfolg hat bis zu 4 Stufen: Bronze, Silber, Gold und Diamant.

Seefahrt

Weltenbummler, Seebaer, Ueberlebenskuenstler, Langstreckenfahrer

Handel

Handelsmeister, Goldkoenig, Drachenhaendler, Angesehen

Flotte

Flottenadmiral, Kanonenkoenig

Sonstige

Karriereleiter, Plaudertasche, Schiffbruechiger, Phoeniz, Erste Schritte

Tipps fuer den Anfang

Handelsroute Karibik → Europa ist ideal fuer Anfaenger: Rum und Zucker aus der Karibik erzielen in Europa hohe Preise.
Investiere frueh in ein groesseres Schiff — mehr Laderaum bedeutet mehr Gewinn pro Reise.
Behalte immer genug Proviant! Wenn die Mannschaft verhungert, verlierst du dein Schiff.
Besuche viele verschiedene Haefen, um deine Reputation aufzubauen und Luxusgueter freizuschalten.
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